Bab 3 "Perangkat Lunak"

Perangkat Lunak (software) komputer adalah suatu perangkat yang berisi serangkaian instruksi, program, prosedur, pengendali, pendukung, dan aktivitas-aktivitas pengolahan perintah pada sistem komputer.
Jadi Software adalah komponen abstrak dari susunan sistem komputer. Hardware komputer akan "hidup" dan memiliki fungsi jika digunakan bersama-sama dengan software. Kebanyakan pengguna komputer berpendapat secara singkat bahwa software adalah program.

Secara umum fungsi dari software komputer adalah :
  1. Melakukan aktivitas bersama-sama dengan hardware.
  2. Menyediakan segala sumber daya yang bisa digunakan pada komputer.
  3. Bertindak sebagai perantara antara pengguna (user) dengan perangkat keras (hardware) untuk melakukan aktivitas dengan perintah yang harus dilakukan dalam software komputer.

Software secara garis besar dibagi menjadi 2, yaitu :
  1. Software sistem operasi (operating system)
  2. Software aplikasi (application software)
Sedang software aplikasi sendiri digolongkan menjadi beberapa yaitu :
  1. Bahasa pemrograman (programming language)
  2. Program aplikasi (application program)
  3. Program paket (packet program)
  4. Program Utilitas (utility program)
  • Sistem Operasi
Sistem operasi adalah software yang berfungsi melakukan operasi yang mengurusi tentang aktivitas komputer seperti mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan semua perangkat komputer agar dapat berjalan selaras dengan fungsinya.
Menurut Silberschatz, Galvin, Gagne (2003), Sistem Operasi adalah suatu program yang bertindak sebagai perantara antara pengguna dan hardware komputer. Dia juga menyatakan bahwa tujuan dari sistem operasi adalah :
  1. Melaksanakan program pengguna dan memudahkan dalam menyelesaikan masalahnya.
  2. Membuat sistem komputer menjadi mudah untuk digunakan.
  3. Menjadikan pengguna hardware komputer menjadi lebih efisien.
Sistem operasi bekerja untuk mengatur operasi CPU, identifikasi input output (I/O), tempat penyimpanan (memori) dan segala aktivitas komputer. Sistem operasi mengendalikan semua sumber daya komputer dan menyediakan landasan sehingga sebuah program aplikasi dapat ditulis dan dijalankan.
Tugas Sistem Operasi, diantaranya :
  1. Menyediakan antarmuka pengguna (user interface), yaitu berupa : melakukan perintah (command-bassed user interface) dalam bentuk teks; mengarahkan menu (menu driven); antarmuka unit grafik (graphical user interface - GUI); kombinasi ikon dan menu untuk menerima dan melaksanakan perintah.
  2. Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware, yaitu berupa perangkat yang aktif atau pasif, dan mengendalikan perangkat I/O (input/Output device)
  3. Melakukan tugas pengolahan dan pengendalian sumber daya dalam sebuah proses sebagai berikut : Multitasking, yaitu bisa melukakan tugas secara serentak atau sekaligus pada aplikasi yang sama maupun berbeda; Multiprocessing, penggunaan atau pemrosesan sebuah program secara serentak oleh beberapa unit CPU; Timesharing, menggunakan sistem komputer yang sama pada banyak pengguna; Multihreading, memproses aktivitas pada bentuk yang sama dengan multitasking tetapi pada aplikasi tunggal; Scalability dan Network; upaya komputer dalam mengendalikan dan meningkatkan kewaspadaan dan keamanan jumlah pengguna dan memperluas pelayanan.
  4. Pengelolaan file dan direktori data, yaitu memastikan file-file dalam penyimpanan sekunder tersedia bila diperlukan, dan mengamankan dari pengguna yang tidak dibenarkan mengaksesnya.
Ditinjau dari penggunaanya, sistem operasi diklasifikasikan menjadi :
  1. Sistem operasi yang digunakan untuk satu komputer secara mandiri (stand-alone operating system)
  2. Sistem operasi yang digunakan untuk pemakaian secara bersama (multiuser) atau dalam jaringan (network operating system)
Klasifikasi Sistem Operasi :
  1. Berdasarkan skala arsitekturnya (bit), sistem operasi bedakan menjadi sistem operasi berskala 8-bit, 16-bit, 32-bit, dan 64-bit. Sistem operasi dengan skala 8-bit dan 16 bit saat ini sudah mulai ditinggalkan, sedangkan saat ini kebanyakan yang digunakan adalah skala 32-bit, seperti sistem operasi (Mircosoft Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Linux, IBM OS/400, Sun Solaris). Sedangkan yang baru dan masih jarang ditemui di pasaran adalah dengan skala 64-bit, seperti Windows XP 64-bit, Digital Unix, Open VMS, IBM AIX for RS/6000, SGI IRIX dan HP-UX.
  2. Klasifikasi sistem operasi berdasarkan End-User Interface : Command Drivers, seluruh perintah pada sistem operasi diketikkan pada prompt perintah atau dieksekusi melalui script file (misal : DOS, UNIX atau XENIX); Graphical User Interface (GUI), pengguna akhir menggunakan mouse atau alat penunjuk yang lain untuk memilih objek yang mewakili suatu instruksi spesifik (misal : semua sistem operasi Windows, IBM OS/2, MAC-OS, Linux)
  3. Klasifikasi Sistem operasi berdasarkan pengguna : Single-User Singel-Tasking, yaitu sistem operasi yang hanya mampu untuk melayani satu pengguna sekali waktu untuk satu instruksi dalam suatu siklus proses (misal : MS-DOS); Single-User Multi-Tasking, yaitu sistem operasi yang hanya mampu untuk melayani satu pengguna sekali waktu dan mampu untuk mengeksekusi beberapa instruksi dalam satu waktu siklus proses (misal : Windows 95, IBM OS/2, MAC OS); Multi-User Multi-Tasking, yaitu sistem operasi yang mampu melayani beberapa pengguna sekaligus dalam satu waktu dan juga mampu untuk menjalankan beberapa instruksi dalam suatu siklus proses.
  4. Klasifikasi sistem operasi berdasarkan pangsa pasar : Sistem Operasi Server/Network (seperti : Windows NT server, Window XP, IBM AIX for RS/6000, Digita Unix, Open VMS, HP-UX, Sun Solaris dan IBM OS/400, Linux); Sistem Operasi desktop (seperti : Windows 95/Windows NT Workstation, Windows XP, Linux, OS/2 Wrap, MacOS, Java); Sistem operasi Handheld (seperti Windows CE, GEOS, Magic Cap).
  • Software Aplikasi
Software Aplikasi atau software aplikasi adalah software program yang memiliki aktivitas pemrosesan perintah yang diperlukan untuk melakukan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Software aplikasi terdiri dari :
  1. Bahasa Program (Programing Language)
  2. Program Aplikasi (Application Program)
  3. Program Paket/Paket Program (Packet Program)
  4. Program Utilitas (Utility Program)
  5. Games dan Entertainment, dan lain-lain
Bahasa Program (Programing Language)
adalah software bahasa yang digunakan dengan cara merancang atau membuat porgram sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri.
Menurut tingkatnya dibagi menjadi :
  • Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language), merupakan bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja karena isi programnya berupa kode-kode mesin.
  • Bahasa pemrograman tingkat menengah (midle level language), merupakan bahasa pemrograman di mana pengguna instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakan singkatan-singkatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE).
  • Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language), merupakan bahasa yang mempunyai ciril lebih terstruktur, mudah dimengerti karena menggunakan bahasa sehari-hari. Contoh : Basic, Pascal, Delphi, Visual Studio, C, C++, Java, dan lain-lain
Program Aplikasi (Application Program)
Program Aplikasi dibedakan atas 3 kategori, yaitu :
  1. Personal Packaged Software, adalah sekumpulan software yang telah diintegrasikan dengan segaja pada hardware yang ada (dalam hal ini PC) dengan tujuan untuk kepentingan yang sifatnya pribadi, seperti : Accounting, Communication, Desktop Database, Desktop Publishing, dan lain-lain.
  2. Workgroup Computing, adalah software yang memiliki fungsi workgroup (kolaborasi) dalam suatu lingkungan kerja, seperti : Messaging System, Workgroup Conferencing, Workgroup email, dan lain-lain.
  3. Enterprice Application, adalah serangkaian aplikasi yang didesain untuk membantu pengguna dalam hal pengelolaan data dan mendukung fungsi-fungsi bisnis dari suatu organisasi, seperti SAP, Oracle, Peoplesoft dan lain-lain.
Program Utilitas (Utility Program)
Merupakan elemen sistem program yang bertugas mengerjakan tugas minor dalah hal pengoperasian mesin, seperti mempersiapkan media disk, membuat duplikasi file, menghapus file, memberi proteksi pada file atau software, menguji kerja komputer dan sebagainya. Contoh : Norton Utility, PC Tools, Antivirus, MC Affe dan lain-lain.

Games dan Entertainment
Merupakan program yang dibuat untuk kesenangan semata dalam bentuk permainan.

LATIHAN 01 TIK KELAS XI

1. Internet merupakan jaringan gobal atau internasional. Internet kepanjangan dari …..
a. Internet Netscape
b. Internet Network
c. Interconnection Networking
d. International Networking
e. Internal Networking

2. Istilah lain daripada internet adalah….
a. hompage
b. cyberspace
c. world wide web
d. dunia maya
e. bener semua

3. Agar dapat berkomunikasi dengan internet secara benar maka jaringan internet terhubung melalui perantara yang disebut…
a. modem
b. protocol
c. error hadling
d. internet control
e. provider

4. Protokol standar yang banyak digunakan saat ini adalah…
a. TCP/IP
b. provider
c. transmisi
d. protocoler
e. protocol control

5. Komponen yang tidak diperlukan dalam membuat jaringan internet adalah…
a. pesawat telepon
b. saluran telepon
c. sebuah unit computer
d. sebuah monitor
e. monitor SVGA

6. Komponen atau hardware yang berfungsi untuk membagi suatu perintah kepada bagian komponen lainnya adalah…
a. harddisk
b. memori
c. monitor
d. processor
e. LAN card

7. Berdasarkan tempat pemasangnya maka processor terbagi menjadi…
a. slot 1 dan socket
b. AMD dan Pentium
c. cooling fan dan heatsink
d. SX dan DX
e. chip dan socket

8. Alat untuk mengelola data pada computer adalah…
a. memori
b. harddisk
c. monitor
d. processor
e. LAN card

9. Untuk dapat berkomunikasi dengan internet maka paling tidak sebuah computer harus dilengkapi dengan…
a. monitor
b. soundcard
c. CD-ROM
d. floppy drive
e. kabel telepon

10. Alat yang digunakan untuk menerjemahkan sinyal computer menjadi sinyal analog dan diterjemahkan kembali kepada sinyal computer adalah…
a. TCP/IP
b. protocol
c. modem
d. kabel telepon
e. LAN card

11. Modem singkatan dari…
a. modulator-demodulator
b. modern demodulator
c. modulator demolator
d. modern demolator
e. modulator or demulator

12. Ukuran kecepatan sebuah modem adalah…
a. meter per second
b. byte per second
c. byte
d. hertz
e. dot per secord

13. Fasilitas yang memungkinkan sebuah modem dapat mengirimkan data lebih besar adalah…
a. data sender
b. carrier detect
c. data compression
d. error handling
e. receive data

14. Menurut bentuk dan tempat pemasangannya, modem terbagi menjadi…
a. modem standard an modem slot
b. modem ISDN dam modem DSL
c. modem kabel dan modem wireless
d. modem internal dan modem eksternal
e. modem LAN dan modem WAN

15. Modem internel dipasang di dalam computer pada…
a. salah satu drive bay
b. salah satu slot PCI atau ISA
c. salah satu konektor kabel power supply
d. salah satu kabel data
e. salah satu port serial

16. Pada modem eksternal sumber tegangan linstrik diperoleh melalui…
a. kabel power supply
b. kabel telepon
c. kabel data
d. stop kontak
e. adaptop

17. Jika pada modem eksternal indicator OH menyala berarti monitor…
a. siap dihbugnkan dengan monitor lainnya
b. mulai bekerja
c. sedang mengirimkan dta
d. menjawab panggilan dari monitor lain
e. menerima data

18. Indikator DTR pada modem Menyatakan bahwa monitor….
a. siap dihubungkan dengan monitor lainnya
b. mulai bekerja
c. sedang mengirimkan data
d. menjawab panggilan dari monitor lain
e. monitor menerima data

19. Jika monitor pada computer kita sedang menerima data dari monitor computer lainnya maka indicator yang menyala adalah…
a. TD
b. RD
c. AA
d. CD
e. EC

20. JIka monitor eksternal pada computer kita sudah terhubung dengan monitor lainnya maka indicator yang menyala adalah…
a. off hook
b. transmit data
c. carrir detect
d. auto answer
e. receive data

21. ISP singkatan dari…
a. internet service protocol
b. interconnection service protocol
c. international service provider
d. internet service provider
e. international service protocol

22. ISP pertama di Indonesia adalah…
a. medianet
b. telkomnet
c. ipteknet
d. starnet
e. primenet

23. Agar computer kita dapat berkomunikasi dengan internet maka kita harus mendaftarkan diri kepada…
a. kontor Telkom
b. ISP
c. perusahaan Microsoft
d. departemen penerangan
e. kantor penyelenggara frekuensi radio

24. Hal-hal berikut yang tidak diperoleh dari kantor pelayanan internet adalah…
a. nomor IP address dan subnet mask
b. hostname dan domainname
c. username dan password
d. daftar pelanggan internet
e. alamat server DSN

25. Yang bertanggung jawab atas IP address adalah…
a. Internet Network Information Centre
b. Domain Name Server
c. Microsoft
d. International Standart Organization
e. Advanced Reserch Project Agency

26. Simbol praktis yang digunakan untuk identifikasi sebuah komputer dalam jaringan internet adalah…
a. alamat server DSN
b. username dan password
c. hostname dan domainname
d. IP address
e. subnet mask

27. JIka dilihat dari jangkauannya internet termasuk dalam kelompok jaringan…
a. LAN (Local Area Network)
b. MAN (Metropolitan Area Network)
c. WAN (Wide Area Network)
d. LONG-MAN (Metropolitan Arean Network)
e. LONG-LAN (Local Area Network)

28. Kepanjangan dari TCP/IP adalah…
a. Transmission Central Protocol/Internal Protocol
b. Transmission Computer Protocol/Internet Procotol
c. Transmission Control Protocol/Internet Protocol
d. Transmission Computer Protocol/Internet Protocol
e. Transmission Central Protocol/Internet Protocol

29. TCP/IP dalam internet merupakan…
a. protocol
b. merk modem
c. web-site
d. HTML
e. ISP

30. Modem yang terpasang pada CPU pada slot PCI/ISA adalah jenis modem…
a. internal
b. eksternal
c. serial
d. parallel
e. peripheral

31. Modem eksternal biasanya terpasang pada computer melalui…
a. slot PCI
b. slot ISA
c. port serial
d. port parallel
e. port PCI

32. Data yang berasal dari Komputer berupa…
a. analog
b. signal
c. biner
d. digital
e. electromagnetic

33. Konector yang bisa digunakan untuk menghubungkan Ethernet Card adalah RG…
a. 45
b. 36
c. 35
d. 46
e. 44

34. Kabel yang sering digunakan untuk media komunikasi antar PC dalam LAN disebut dengan…
a. fiber optic
b. serat optic
c. coaxial
d. UTP
e. TV kabel

35. Maksimum panjangan kabel UTP yang digunakan untuk menyalurkan informasi adalah… meter.
a. 100
b. 500
c. 50
d. 20
e. 1000

36. Kabel yang digunakan untuk menghubungkan antara komputer dengan hub adalah jenis…
a. cross
b. straight
c. straight-cross
d. cross-straight
e. crossover

37. Kabel yang dapat mentransmisikan cahaya adalah jenis…
a. fiber optic
b. TV kabel
c. coaxial
d. TV kabel
e. UTP

38. Suatu perangkat keras yang digunakan untuk menguatkan sinyal adalah…
a. router
b. modem
c. switch
d. conector
e. repeather

39. Salah satu topologi jaringan yang dihubungkan dengan model melingkar antara server, workstation dan computer user disebut topologi model…
a. ring
b. star
c. staright
d. tree
e. bus

40. Topologi jaringan yang menyediakan 1 saluran untuk komunikasi semua perangkat sehingga setiap perangkat harus bergantian menggunakan saluran tersebut disebut sebagai topologi dengan model…
a. ring
b. star
c. staright
d. tree
e. bus

41. Langkah pertama yang kita lakukan untuk membuat / mendaftarkan e-mail kita di yahoo adalah :
a. membuka browser Internet explorer
d. lansung mengisi pormulir pendaftran
b. membuka sign up
e. lansung mengetikan alamat situs yahoo
c. membuka sign in


42. Keseluruhan isi web server yang dimiliki oleh seseorang atau lembaga tertentu / ibarat sebuah buku yang terdiri dari halaman-halaman tertentu, termasuk cover dan isinya disebut :
a. homepage
b. webpage
c. web site
d. e-mail
e. milis

43. Setelah kita memasukkan username dan password untuk membuka e-mail kita, langkah selanjutnya adalah dengan:
a. meng-klik sign in
b. mengklik sign up
c. mengklik sign out
d. lansung menulis email
e. lansung meng-klik send


44. Dalam melakukan chatting, bila ada simbol emosi yang kita terima dari lawan chatting kita seperti   :(  ini artinya :
a. sedih
b. marah besar
c. tersenyum lebar
d. menangis
e. cemberut 


45. Biasanya dalampenulisan password akan terlihat tanda…..
a. @@@@@
b. ###########
c. $$$$$$$$$$$$$
d. *************
e. !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Uraian.
46. Tuliskan 4 buah fasilitas yang ada di Internet
47. Tuliskan beserta artinya 5 buah istilah Internet
48. Tuliskan 3 buah saja perangkat keras untuk meng-akses Internet
49. Jelaskan perbedaan antara browser dengan browsing
50. Tuliskan 4 contoh dari web browser

Setting Telkomnet@Instan

Untuk dapat melakukan koneksi Internet pada Windows XP, dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut ini :
  1. Pastikan dalam komputermu sudah terinstal sistem operasi Windows XP dan berjalan baik.
  2. Hubungkan modem dalam komputer dengan saluran telepon.
  3. Nyalakan komputer.
  4. Klik tombol Start pada taskbar. Selanjutnya, pilih Control Panel yang akan menampilkan jendela Control Panel.
  5. Pilih Network and Internet Connection pada Jendela Control Panel.
  6. Selanjutnya akan ditampilkan jendela Network and Internet Connection. Klik Network Connection.
  7. Selanjutnya akan ditampilkan jendela Network Connection. Klik Create a New Connection pada Network Taks di jendela sebelah kiri.
  8. Jendela New Connection Wizard akan ditampilkan kemudian tekan tombol Next.
  9. Selanjutnya, pilih Connect to the Internet pada pilihan Network Connection Type, kemudian tekan tombol Next.
  10. Pilih Set up my connection manually pada pilihan Getting Ready kemudian tekan tombol Next.
  11. Pilih Connect using a dial-up modem pada pilihan Internet Connection kemudian tekan tombol Next.
  12. Pilih modem yang digunakan, kemudian tekan tombol Next.
  13. Masukkan nama ISP di bawah kolom ISP Name. Sebagai contoh, kita akan menggunakan Telkomnet Instan.
  14. Selanjutnya, masukkan nomor telepon untuk dial ke ISP tersebut. Sebagai contoh, masukkan nomor telepon 080989999
  15. Masukkan username dan password pada kotak User name, Password dan Confirm Password. Sebagai contoh, isi kotak User name dengan telkomnet@instan, dan kotak Password dan Confirm password dengan telkom.
  16. Aktifkan kotak ceklis Add a shortcut to this connection to my desktop, kemudian tekan tombol Finish untuk menyelesaikan proses pembuatan koneksi. Sebuah shortcut untuk koneksi tersebut ditampilkan pada desktop komputer.

Telkomnet@Instan

PT TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk (TELKOM) telah menghadirkan layanan Telkomnet Instan bagi Netters (pengguna Internet) Indonesia. Praktis, ekonomis, cepat, dan ADA DI MANA-MANA di lebih dari 900 kota Kabupaten dan Kecamatan di Indonesia. Anda juga dapat melihat melihat peta Cakupan Telkomnet Instan di seluruh Indonesia.
Merupakan layanan TELKOM yang menyediakan kemudahan bagi anda untuk menikmati internet tanpa harus melakukan registrasi, tanpa biaya registrasi dan biaya langganan. Siapapun bisa menikmati layanan ini.
  • Mudah/Praktis : tidak perlu mendaftar. Setiap daerah yang telah terjangkau layanan TELKOMNet Instan dapat mengakses Internet langsung tanpa mendaftar.
• User name : telkomnet@instan
• Password : telkom
• Tarif : Rp 165,-/menit (termasuk pulsa telepon+ Internet)
• Kecepatan : 56 Kbps (V.90)
  • Ekonomis : Tidak perlu mengeluarkan biaya pendaftaran dan biaya bulanan. Anda hanya dikenakan tagihan Internet jika menggunakannya.
  • Cepat : Didukung oleh akses 56Kbps protokol V.90, backbone TELKOMNet dan gateway asimetrik yang sangat sesuai dengan sifat Internet di Indonesia.
  • Lengkap : disediakan Email Nasional gratis, berbasis web 10 MBytes serta berbasis POP3 4 MBytes.
  • Menarik : Didukung oleh situs-situs menarik. Bahkan anda dapat mendengar siaran radio (langsung) maupun acara tunda acara TV melalui TELKOMNet Instan.
  • Terbuka : Kami sediakan ruang ngobrol dalam WEBFORUM di sini.
  • Komunitas Terbanyak : memiliki jumlah pelanggan terbesar di Indonesia dan kaya akan muatan internet.
  • Ada di mana-mana : Saat ini Telkomnet Instan telah hadir di 900 Kabupaten dan Kotamadya di seluruh Indonesia. Anda juga dapat melihat melihat peta Cakupan Telkomnet Instan di seluruh Indonesia.
Telpon saya sudah bisa akses Telkomnet Instan ?
Cukup mudah untuk mengetahuinya. Angkat telepon, terus tekan 0809 8 9999 dan tunggu beberapa puluh detik. Jika terdengar bunyi modem (seperti suara faks), maka Anda dapat langsung masuk dunia cyber. Jika belum punya komputer, belilah komputer termasuk modem V.90. Jangan lupa minta toko komputer untuk sekaligus setting Telkomnet Instan.

Internet ke Indonesia

Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di sangat hangat dan terasa diantara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong, terutama yang melibatkan perdagangan Internet.

Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet
RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo (seorang tokoh yang kemudian lebih dikenal sebagai pakar di bidang teknologi informasi asal Indonesia), merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengkontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.

Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul "Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio" di akhir tahun 1990 dan awal tahun 1991. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.
Inspirasi tulisan-tulisan awal Internet Indonesia datangnya dari kegiatan di amatir radio khususnya di Amateur Radio Club (ARC) ITB di tahun 1986. Bermodal pesawat Transceiver HF SSB Kenwood TS430 milik Harya Sudirapratama (YC1HCE) dengan komputer Apple II milik Onno W. Purbo (YC1DAV) sekitar belasan anak muda ITB seperti Harya Sudirapratama (YC1HCE), J. Tjandra Pramudito (YB3NR), Suryono Adisoemarta (N5SNN) bersama Onno W. Purbo, berguru pada para senior radio amatir seperti Robby Soebiakto (YB1BG), Achmad Zaini (YB1HR), Yos (YB2SV), di band 40m. Robby Soebiakto merupakan pakar diantara para amatir radio di Indonesia khususnya untuk komunikasi data packet radio yang kemudian didorong ke arah TCP/IP, teknologi packet radio TCP/IP yang kemudian diadopsi oleh rekan-rekan BPPT, LAPAN, UI, dan ITB yang kemudian menjadi tumpuan PaguyubanNet di tahun 1992-1994. Robby Soebiakto menjadi koordinator IP pertama dari AMPR-net (Amatir Packet Radio Network) yang di Internet dikenal dengan domain AMPR.ORG dan IP 44.132. Sejak tahun 2000, AMPR-net Indonesia di koordinir oleh Onno W. Purbo (YC0MLC). Koordinasi dan aktivitasnya mengharuskan seseorang untuk menjadi anggota ORARI dan di koordinasi melalui mailing list ORARI, seperti, orari-news@yahoogroups.com.

Di tahun 1986-1987 yang merupakan awal perkembangan jaringan paket radio di Indonesia, Robby Soebiakto merupakan pionir di kalangan pelaku radio amatir Indonesia yang mengaitkan jaringan amatir Bulletin Board System (BBS) yang merupakan jaringan e-mail store and forward yang mengkaitkan banyak "server" BBS amatir radio seluruh dunia agar e-mail dapat berjalan dengan lancar. Di awal tahun 1990, komunikasi antara Onno W. Purbo yang waktu itu berada di Kanada dengan panggilan YC1DAV/VE3 dengan rekan-rekan radio amatir di Indonesia dilakukan melalui jaringan amatir radio ini. Dengan peralatan PC/XT dan walkie talkie 2 meteran, komunikasi antara Indonesia-Kanada terus dilakukan dengan lancar melalui jaringan radio amatir. Robby Soebiakto berhasil membangun gateway amatir satelit di rumahnya di Cinere melalui satelit-satelit OSCAR milik radio amatir kemudian melakukan komunikasi lebih lanjut yang lebih cepat antara Indonesia-Kanada. Pengetahuan secara perlahan ditransfer dan berkembang melalui jaringan radio amatir ini.

RMS Ibrahim (biasa dipanggil Ibam) merupakan motor dibalik operasional Internet di UI. RMS Ibrahim pernah menjadi operator yang menjalankan gateway ke Internet dari UI yang merupakan bagian dari jaringan universitas di Indonesia UNINET. Protokol UUCP yang lebih sederhana daripada TCP/IP digunakan terutama digunakan untuk mentransfer e-mail & newsgroup. RMS Ibrahim juga merupakan pemegang pertama Country Code Top Level Domain (ccTLD) yang dikemudian hari dikenal sebagai IDNIC [1].
Muhammad Ihsan adalah staff peneliti di LAPAN Ranca Bungur tidak jauh dari Bogor yang di awal tahun 1990-an di dukung oleh pimpinannya Ibu Adrianti dalam kerjasama dengan DLR (NASA-nya Jerman) mencoba mengembangkan jaringan komputer menggunakan teknologi packet radio pada band 70cm & 2m. Jaringan tersebut dikenal sebagai JASIPAKTA dengan dukungan DLR Jerman. Protokol TCP/IP di operasikan di atas protokol AX.25 pada infrastruktur packet radio. Muhammad Ihsan mengoperasikan relay penghubung antara ITB di Bandung dengan gateway Internet yang ada di BPPT di tahun 1993-1998.

Firman Siregar merupakan salah seorang motor di BPPT yang mengoperasikan gateway radio paket bekerja pada band 70cm di tahun 1993-1998-an. PC 386 sederhana menjalankan program NOS di atas sistem operasi DOS digunakan sebagai gateway packet radio TCP/IP. IPTEKNET masih berada di tahapan sangat awal perkembangannya saluran komunikasi ke internet masih menggunakan protokol X.25 melalui jaringan Sistem Komunikasi Data Paket (SKDP) terkait pada gateway di DLR Jerman.

Putu sebuah nama yang melekat dengan perkembangan PUSDATA DEPRIN waktu masa kepemimpinan Bapak Menteri Tungki Ariwibowo menjalankan BBS pusdata.dprin.go.id. Di masa awal perkembangannya BBS Pak Putu sangat berjasa dalam membangun pengguna e-mail khususnya di jakarta Pak Putu sangat beruntung mempunyai menteri Pak Tungki yang "maniak" IT dan yang mengesankan dari Pak Tungki beliau akan menjawab e-mail sendiri. Barangkali Pak Tungki adalah menteri pertama di Indonesia yang menjawab e-mail sendiri.

Suryono Adisoemarta N5SNN di akhir 1992 kembali ke Indonesia, kesempatan tersebut tidak dilewatkan oleh anggota Amateur Radio Club (ARC) ITB seperti Basuki Suhardiman, Aulia K. Arief, Arman Hazairin di dukung oleh Adi Indrayanto untuk mencoba mengembangkan gateway radio paket di ITB. Berawal semangat & bermodalkan PC 286 bekas barangkali ITB merupakan lembaga yang paling miskin yang nekad untuk berkiprah di jaringan PaguyubanNet. Rekan lainnya seperti UI, BPPT, LAPAN, PUSDATA DEPRIN merupakan lembaga yang lebih dahulu terkait ke jaringan di tahun 1990-an mereka mempunyai fasilitas yang jauh lebih baik daripada ITB. Di ITB modem radio paket berupa Terminal Node Controller (TNC) merupakan peralatan pinjaman dari Muhammad Ihsan dari LAPAN.

Berawal dari teknologi radio paket 1200bps, ITB kemudian berkembang di tahun 1995-an memperoleh sambungan leased line 14.4Kbps ke RISTI Telkom sebagai bagian dari IPTEKNET akses Internet tetap diberikan secara cuma-cuma kepada rekan-rekan yang lain. September 1996 merupakan tahun peralihan bagi ITB, karena keterkaitan ITB dengan jaringan penelitian Asia Internet Interconnection Initiatives (AI3) sehingga memperoleh bandwidth 1.5Mbps ke Jepang yang terus ditambah dengan sambungan ke TelkomNet & IIX sebesar 2Mbps. ITB akhirnya menjadi salah satu bagian terpenting.

SEJARAH INTERNET

Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

MULTIPLEXING

Secara spesifik, dengan perangkat yang dihubungkan dengan jalur ujung ke ujung, diharapkan adanya frame multiple yang menonjol sehingga link data tidak macet di antara ke dua station tersebut. Biasanya, 2 station yang saling berkomunikasi tidak akan menggunakan link data berkapasitas penuh.
Untuk efisiennya, kapasitas tersebut harus dibagi. Istilah umum untuk pembagian semacam ini disebut Multiplexing.
Aplikasi Multiplexing yang umum adalah dalam komunikasi long haul berupa :
1. Jalur gelombang mikro
2. Koaksial
3. Serat optik



Gambar Multiplexing Sederhana

Gambar di atas menggambarkan fungsi multiplexing dalam bentuk paling sederhana. Terdapat input n untuk Multiplexer dihubungkan ke Demultiplexer melalui jalur tunggal.
Multiplexer menggabungkan (melakukan multiplexing), data dari jalur n dan mentranmisikannya melalui jalur berkapasitas tinggi. Demultiplexing menerima aliran data yang sudah di-multiplex-kan, kemudian memisahkan (melakukan demultiplexing) data berdasarkan channel, lalu mengirimkannya ke saluran output yang tepat.


Gambar Transmisi data dari beberapa terminal dengan menggunakan multiplexing

Penggunaan Multiplexing :
1. Semakin tinggi rate data, semakin efekftif biaya untuk fasilitas transmisi.
Untuk suatu aplikasi dan pada jarakk tertentu, biaya per Kbps menurun bila rate data fasilitas transmisi meningkat.
Biaya transmisi dan peralatan penerima per Kbps menurun, bila rate data meningkat.
2. Untuk perangkat komunikasi data individu, dukungan rate data relatif sedang-sedang saja, di mana aplikasi komputer pribadi dan terminal, rate data di antara 9600 bps s.d. 64 Kbps
3. Teknik Multiplexing :

a. Frequency-Devision Multiplexing (FDM)
FDM bisa dipergunakan bersama-sama dengan sinyal-sinyal analog. Sejumlah sinyal secara simultan dibawa menuju media yang sama dengan cara mengalokasikan band frekuensi yang berlainan ke masing-masing sinyal. Diperlukan peralatan modulasi untuk memindahkan setiap sinyal ke band frekuensi yang diperlukan, sedangkan peralatan multiplexing diperlukan untuk mengkombinasikan sinyal-sinyal yang dimodulasikan.
Contoh : Televisi, Radio

b. Time-Devision Multiplexing (TDM)
Disebut juga Synchronous TDM, bisa dipergunakan bersama-sama dengan sinyal digital atau sinyal-sinyal analog yang membawa data digital. Pada bentuk meultiplexing yang seperti ini, data dari berbagai sumber dibawa dalam frame secara berulang-ulang. Setiap frame terdiri dari susunan jatah waktu dan setiap sumber ditetapkan bahwa setiap framenya terdiri dari satu ataul lebih jatah waktu. Efektnya akan tampak pada bit interleave dari data pada berbagai sumber.
Contoh : Suara dan aliran data yang digitalkan

c. Statistical Time-Devision Multiplexing/Statiscal TDM/Intellegence TDM
Menyediakan layanan yang lebih efisien dibanding Synchronous TDM sebagai pendukung terminal. Dengan statistical TDM, jatah waktu tidak ditetapkan terlebih dulu untuk sumber-sumber data tertentu. Melainkan data pengguna ditahan dan ditransmisikan secepat mungkin menggunakan jatah waktu yang tersedia.

CONCENTRATOR

Concentrator mempunyai fungsi yang sama dengan Multiplexing, yaitu menggabungkan beberapa signal data dari channel transmisi kapasitas rendah ke channel transmisi kapasitas tinggi. Concentrator lebih mahal dibandingkan dengan multiplexing, karena concentrator dapat mengatur bentuk dari arus data sebelum digabungkan ke channel transmisi tinggi dan biasanya mempunyai suatu simpanan luar (mass storage).


Gambar Transmisi data dari beberapa terminal dengan menggunakan concentrator

Karena concentrator mempunyai mass storage, maka semua arus data yang dikirim dari masing-masing terminal dapat disimpan terlebih dahulu di mass storage pada concentrator dan dikirimkan melalui channel transmisi kapasitas tinggi bila komputer pusat telah siap menerimanya. Sebaliknya, komputer pusat dapat mengirimkan suatu blok data atau file ke concentrator dan disimpan terlebih dahulu di mass storagenya. Concentrator kemudian dapat mengirimkannya ke masing-masing terminal bila telah siap menerimanya.

COMMUNICATION PROCESSOR

Bila beberapa terminal mengirimkan data ke pusat komputer dan bila CPU di pusat komputer selalu harus mengontrol terus-menerus arus dari data yang masuk dari masing-masing terminal, maka waktu dari CPU di komputer pusat akan habis untuk kegiatan ini saja. Untuk mengatasi hal ini, maka suatu alat yang disebut dengan communication processor dipergunakan untuk menggantikan CPU mengontrol arus data yang masuk tersebut.
Communication processor disebut juga dengan communication controller atau communication front-end atau front-end processor atau front-end device yang dapat berupa komputer mini atau komputer mikro sebagai penggantinya. Communication processor ini dirancang untuk melakukan tugas-tugas semacam pengaturan arus data yang dikirimkan, pendeteksian kesalahan dan pembetulan kesalahan bial memungkinkan untuk dibetulkan. Tujuan utamanya adalah supaya CPU di komputer pusat dapat melakukan proses yang lainnya dan tidak terganggu dengan tugas tambahan tersebut.

Featured Video